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你为什么不玩使命召唤手游了?

作者:时尚 来源:综合 浏览: 【 】 发布时间:2024-04-30 00:14:28 评论数:

你为什么不玩使命召唤手游了?

有较强的不玩意识流,算是使命手游这么多回答弃坑比较晚的了吧,连我都看不下去了

喷漆都要下载,别人局内看不到你的不玩创意,纯属自慰吗?我做个表情动作我都要担心别人能不能看到,使命手游我要这有何意义。召唤

表情在亡者之袭守点时也是不玩个不错的互动方式。我箱子氪的使命手游一个角色,自己局内看不到,召唤结果别人也看不到,不玩难道我就是使命手游买一个大厅的使用权嘛?

就算你人物资源包下完了有些角色还需要你把热点资源包下完才能显示,不然还是召唤个突击队员一号

所以我真的不能理解那些氪转盘箱子的人,死活不承认自己的不玩炫耀心理,难道花大几百的使命手游皮肤只能自己大厅看,不值得吐槽吗。召唤

况且很多人的网络环境不一定就是WiFi,我一朋友在寝室是没那么多功夫去下载这么庞大的资源包的

有些人128g要满了,有些人在学校摸鱼,网络环境差,有些人拿的父母的手机下载一段时间又要被删除

各种飞斧,防爆装置,喷射装置,翼装,摩托车的低质量皮肤

人物皮肤更是审美奇葩,欧美风不说了,各种低质量杀马特换色,丑的要死,把一个雇佣兵涂成五颜六色,随便取个名字什么曲速前进

把一个欧美女硬汉涂成粉色,取名字叫粉色甜心,亚洲审美的爱本就是换件衣服卖你888。

转盘我就不吐槽了,相对于开服,现在基本抽不到什么东西了。



后坐力要不没有要不阴间,音效简化严重,枪声软绵绵的,16代公认最好的音效都不有要求了,连6代的感觉都不如。

武器上场率更是差的离谱,你要是不拿m13,val这些公认比较均衡或者猛的枪,你去打个爆破占点绝对吃大亏!

你去哪个g37,ICR这些曾经的好枪和m13这些枪对枪试试呢,绝对对不过(大多数情况下)几十把武器有好多枪都很少能见到

什么cordite,Pharo,hvk30,pp19,我觉得都可以删掉了

比如g37他也不差,但是相比射速快,子弹多,精度准的m13

你很可能先手都要被秒。比如ICR,你就是怼不过val,人家就是开镜快,射速快

我喜欢mp5的造型,但我没法用,我对不过m13,我只有偷袭的时候才能拿到先手。

我喜欢chopper的外型,但我就是对不过pkm,人家pkm伤害和精度比我高很多

各种加强到天花板然后砍到下水道的操作不用我说了吧,就是卖皮肤的骗子套路。

要我说这种套路和卖属性没啥区别


我都后悔买了樱花AK,因为当时看AK手感不错,结果过了二十天砍废,根本没法对

现在的ak还能怎么玩,跟枪慢射速拉胯,伤害衰减厉害,碰到m13你看看会怎么样?


codm就是陪着一群有点fps基础的网瘾青少年在对干,上了年纪的没兴趣,上班族极易被劝退,

codm常驻模式还是逃离不了见面右键突突突的操作,大无语好吧,精选模式也就是换皮操作,改个规则,大同小异,让人看了没欲望玩。

策划挺搞笑的,编一个冬日行动,xxx时间解锁,结果到了点进去一看,就是个团竞模式雪地地图的合集,我tm不会自己选地图吗?笑死

不多说

模式太疲劳了

上线就是高强度

你杀了三十个都没用,队友使劲送,给对面卷连杀,恶性循环,

最后差几分,但凡挂机都能赢

但你能怪队友吗,好像也不能是吧


但有时候你只能杀2个人死十多次,难道就是你想送死吗,不是!(当然你的队友会认为你在送)是你根本打不过,见面就被秒,或者莫名其妙被一个角度的人给偷袭了

别人匹配到的队友恰好会互相踩点合作,你们队到人都很分散,整体意识没对面强,导致恶性循环,这事你个人没法改变的事情,别人杀得越多,连杀卷的越多,你们更惨,一个人根本无法改变

好一点的情况就是你杀的也不少还是输了,坏一点的情况就是被全方位吊打,人也杀不了几个

这游戏大多数时候和个人水平真的没啥关系,每局赢没赢基本都是天注定,就因为这游戏机制就是这样

更何况有些人对地图根本不熟悉因为别人不像我们沉迷这个游戏,就是想放松下,结果被那些网瘾少年打的人都看不到就死了,

谁又希望刚开一个大招就被秒,谁又希望自己一直被对面大招秒呢

快的离谱

我举这个例子就是想说,这游戏节奏快的离谱到什么程度,就是我要在不到几秒想尽办法弄死你,弄不死我就要被你弄死

有些射击游戏,你还能周旋,被打了还能躲,还能各种有趣的对抗,套路,codm见到就死,被人从一个角度秒杀,毫无射击游戏的策略性

cf虽然也是人头计数,但操作简单多了不用开镜,最主要人家武器总体平衡,虽然英雄武器变态,但是木头ak不至于没法用吧,萌新也能打(虽然凉的差不多了)

codm一键开镜和加上散射离谱的腰射,导致一大部分操作稍微根本上的都劝退了

我承认画质和技能比吃鸡丰富,但实际综合体验,我更愿意玩和平精英的吃鸡模式


PVE模式十把就腻了,没啥新意,就是一些破奖励让你当个流水线刷刷刷,手感塑料

5打5就是3真人2人机,看哪边送的多,20人亡者就是12个人机给八个真人练跑刀(刚开服那会20人还有15个真人呢)

这游戏远古时期,爆破还塞人机,真的能把人气炸,你能感受到你观战你们队最后一个活着的人机僵硬的送死是什么感觉吗,有时候双方最后一个人了还是人机对人机!能把人气死。

codm就是死在一键开镜和离谱的腰射,注定了必须开镜才能玩的高操作上限,和平精英腰射近距离也能对枪,妹子玩二指也能杀几个,codm必须三指➕一键开镜才能有基本的对枪空间,如果不这样,打到铂金就没法打了


所以codm失误门槛极其高,像什么排位热点战,一个铝热剂有没有成功丢出去可能就决定了是你多占b点几秒还是我多占b点几秒,是145比150还是150比145

玩这游戏游戏唯一的快感就是看见人,右键突突突,连突几个,好爽

手感好的时候反杀几个,一碰到猪队友又被按到地上摩擦

看到一个个七天前是真没欲望了,自己天天就沉溺在这游戏里的杀戮与戾气中,不是我要反杀你弄死你就是你一直被别人死里干,让别人爽

吃鸡至少不是揪着弄死你不放,还有心情聊聊天,带带妹,节奏没那么紧张,死了挫败感相对来说没codm大,codm就是我要在一个短时间相互弄死对方,弄死了就很爽,弄不死加上看到队友一直被干,就破防了


本来质量就一般,加上这垃圾机制和优化,包括模式单一,我玩了2年真的坚持不下去了,反正电脑大把选择,cod正作质量都不错,手游嘛,走ol老路,没意思。

总结一下这游戏,就是把十个莫名其妙的时空错乱的人塞到一个狭小的空间里,要求你短时间弄死对方,不是我弄死你就你弄死我,弄死你平均2秒,谁弄死的多谁赢。为了更好的更高效率的弄死你大家都用版本之子,用其他武器的也许能杀几次,但基本上很吃亏

弄死对面几回合就大数据杀熟让对面弄死你,还是全方位弄死你,为了延长你的日活跃,让你在晋级赛根据kd匹配几个kd差的队友,让你为了晋级再多玩会游戏,增加游戏热度,你没发决定每局是谁弄死谁,你就像个机器一样被甩到这个小地图上和对面比谁先弄死谁

但凡疲劳了你就很难弄死对面了,见面短短那几秒基本上是被对面弄死


国际服,大小号至此都注销了

实在太失望了才会说这么多



对于商业化的产品,ta其实并不是一款游戏